Project

General

Profile

Feature #634 ยป 0020-granularity-Replace-UnitFlag-with-UnitTypeFlag.patch

Marko Lindqvist, 08/22/2024 10:06 PM

View differences:

data/granularity/actions.ruleset
action = "Establish Embassy Stay"
actor_reqs =
{ "type", "name", "range", "present"
"UnitFlag", "Diplomat", "Local", TRUE
"UnitTypeFlag", "Diplomat", "Local", TRUE
"UnitState", "OnLivableTile", "Local", TRUE
"MinMoveFrags", "1", "Local", TRUE
"DiplRel", "Foreign", "Local", TRUE
......
action = "Bribe Unit"
actor_reqs =
{ "type", "name", "range", "present"
"UnitFlag", "Diplomat", "Local", TRUE
"UnitTypeFlag", "Diplomat", "Local", TRUE
"Tech", "Currency", "Player", TRUE
"DiplRel", "Alliance", "Local", FALSE
"DiplRel", "Team", "Local", FALSE
......
action = "Found City"
actor_reqs =
{ "type", "name", "range", "present"
"UnitFlag", "Cities", "Local", TRUE
"UnitTypeFlag", "Cities", "Local", TRUE
"UnitState", "OnLivableTile", "Local", TRUE
"MinMoveFrags", "5", "Local", TRUE
"Gov", "Tribal", "Player", TRUE
......
action = "Found City"
actor_reqs =
{ "type", "name", "range", "present"
"UnitFlag", "Cities", "Local", TRUE
"UnitTypeFlag", "Cities", "Local", TRUE
"UnitState", "OnLivableTile", "Local", TRUE
"MinMoveFrags", "5", "Local", TRUE
"Gov", "Despotism", "Player", TRUE
......
action = "Found City"
actor_reqs =
{ "type", "name", "range", "present"
"UnitFlag", "Cities", "Local", TRUE
"UnitTypeFlag", "Cities", "Local", TRUE
"UnitState", "OnLivableTile", "Local", TRUE
"MinMoveFrags", "5", "Local", TRUE
"Gov", "Monarchy", "Player", TRUE
......
[enabler_cultivate]
action = "Cultivate"
actor_reqs =
{ "type", "name", "range", "present"
"UnitFlag", "Workers", "Local", TRUE
{ "type", "name", "range", "present"
"UnitTypeFlag", "Workers", "Local", TRUE
}
[enabler_plant]
action = "Plant"
actor_reqs =
{ "type", "name", "range", "present"
"UnitFlag", "Workers", "Local", TRUE
{ "type", "name", "range", "present"
"UnitTypeFlag", "Workers", "Local", TRUE
}
[enabler_deboard]
......
action = "Bombard 2"
actor_reqs =
{ "type", "name", "range"
"UnitFlag", "Bombarder", "Local"
"UnitTypeFlag", "Bombarder", "Local"
"MinMoveFrags", "5", "Local"
}
......
action = "Surgical Strike Building"
actor_reqs =
{ "type", "name", "range"
"UnitFlag", "Bombarder", "Local"
"UnitTypeFlag", "Bombarder", "Local"
"MinMoveFrags", "5", "Local"
}
......
actor_reqs =
{ "type", "name", "range", "present"
"UnitClassFlag", "CanOccupyCity", "Local", TRUE
"UnitFlag", "NonMil", "Local", FALSE
"UnitTypeFlag", "NonMil", "Local", FALSE
"DiplRel", "War", "Local", TRUE
"MinMoveFrags", "1", "Local", TRUE
"Gov", "Tribal", "Player", TRUE
......
actor_reqs =
{ "type", "name", "range", "present"
"UnitClassFlag", "CanOccupyCity", "Local", TRUE
"UnitFlag", "NonMil", "Local", FALSE
"UnitTypeFlag", "NonMil", "Local", FALSE
"DiplRel", "War", "Local", TRUE
"MinMoveFrags", "1", "Local", TRUE
"Gov", "Despotism", "Player", TRUE
......
actor_reqs =
{ "type", "name", "range", "present"
"UnitClassFlag", "CanOccupyCity", "Local", TRUE
"UnitFlag", "NonMil", "Local", FALSE
"UnitTypeFlag", "NonMil", "Local", FALSE
"DiplRel", "War", "Local", TRUE
"MinMoveFrags", "1", "Local", TRUE
"Gov", "Monarchy", "Player", TRUE
......
"MinMoveFrags", "1", "Local"
}
target_reqs =
{ "type", "name", "range", "present"
"UnitFlag", "Defenseless", "Local", TRUE
"UnitState", "Transporting", "Local", FALSE
"CityTile", "Center", "Tile", FALSE
{ "type", "name", "range", "present"
"UnitTypeFlag", "Defenseless", "Local", TRUE
"UnitState", "Transporting", "Local", FALSE
"CityTile", "Center", "Tile", FALSE
}
[enabler_capture_bounty_hunter]
data/granularity/effects.ruleset
type = "Unit_Vision_Radius_Sq"
value = 5
reqs =
{ "type", "name", "range"
"Achievement", "Master Explorer", "Player"
"UnitFlag", "Explorer", "Local"
{ "type", "name", "range"
"Achievement", "Master Explorer", "Player"
"UnitTypeFlag", "Explorer", "Local"
}
[effect_base_unit_upkeep]
......
"CityTile", "Center", "Tile", TRUE
"Activity", "Fortified", "Local", FALSE
"UnitClassFlag", "CanFortify", "Local", TRUE
"UnitFlag", "Cant_Fortify", "Local", FALSE
"UnitTypeFlag", "Cant_Fortify", "Local", FALSE
}
[effect_base_regen]
    (1-1/1)